ระบบที่โตโดยไม่เพิ่มทีม ต้องเปลี่ยน “งานซ้ำ” ให้กลายเป็น “งานหาย”

งานซ้ำคือสัญญาณว่าระบบยังปล่อยให้ของเดิมกินพลังทุกวัน


🔍 บทนำ: ทำไมทีมถึงยุ่ง แต่ผลงานไม่พุ่ง

หลายทีมทำงานทั้งวัน
แต่สิ่งที่เกิดขึ้นคือ:

  • งานเดิม ๆ วนซ้ำ
  • ปัญหาเดิม ๆ โผล่ซ้ำ
  • คำถามเดิม ๆ ถูกถามทุกวัน
  • งานเสร็จ แต่ไม่มีอะไร “หายไป” จากระบบ

พูดตรงจากงานจริง
ถ้างานซ้ำยังอยู่ครบ ระบบไม่มีวันโตโดยไม่เพิ่มคน


🔍 “งานซ้ำ” คืออะไร

ไม่ใช่งานเล็ก
แต่คือ:

  • งานที่ทำเหมือนเดิมทุกวัน
  • งานที่ไม่มีคุณค่าเพิ่มเมื่อทำซ้ำ
  • งานที่เกิดจากปัญหาเดิม
  • งานที่ควรหายไป แต่ยังอยู่

งานซ้ำ
คือ ค่าใช้จ่ายแฝงที่กิน Capacity แบบเงียบ ๆ


⚠️ ระบบที่ยอมรับงานซ้ำ คือระบบที่ยอมแพ้ต่อการโต

จากเคสจริง:

  • แก้เคสเดิมซ้ำ → ไม่เคยแก้ที่ต้นเหตุ
  • ทำรายงานเดิม → ไม่มีใครใช้ตัดสินใจ
  • ตอบคำถามเดิม → ไม่มีแหล่งอ้างอิงกลาง
  • เช็กเรื่องเดิม → ระบบไม่มั่นใจตัวเอง

ทั้งหมดนี้
คือระบบที่
ยอมทำงานซ้ำ แทนที่จะออกแบบให้มันหาย


❌ ความเข้าใจผิด: “งานซ้ำ = งานประจำ”

เจ้าของระบบจำนวนมากคิดว่า:

  • ❌ งานประจำต้องซ้ำ
  • ❌ ใคร ๆ ก็ทำแบบนี้
  • ❌ ทำซ้ำดีกว่าเสี่ยงเปลี่ยน

ความจริงคือ
งานประจำที่ดี
ควรถูกทำให้ เบาที่สุด หรือหายไปเลย


🔍 เจ้าของระบบที่คิดเป็น จะถามอะไร

แทนที่จะถามว่า:

“ทำไมงานนี้ยังไม่เสร็จ”

เขาจะถามว่า:

  • งานนี้ทำซ้ำเพราะอะไร
  • ถ้าไม่ทำซ้ำ จะพังตรงไหน
  • ต้นเหตุของงานซ้ำอยู่ที่จุดใด
  • งานนี้ควรถูกดูดเข้าไปในระบบหรือไม่

นี่คือการถาม
เพื่อกำจัดงาน ไม่ใช่เพื่อเร่งคน


🛠️ วิธีคิดแบบเจ้าของระบบ: ฆ่างานซ้ำ

ถ้าผมเป็นเจ้าของระบบ
ผมจะทำแบบนี้:

  1. ลิสต์งานที่ทำซ้ำทุกสัปดาห์
  2. หาเหตุผลว่าทำไมมันยังอยู่
  3. แยกงานที่ควรถูกอัตโนมัติ
  4. รวมข้อมูลให้ไม่ต้องถามซ้ำ
  5. วัดผลจาก “งานที่หายไป” ไม่ใช่งานที่ทำเสร็จ

เป้าหมายคือ
ทำให้ระบบเบาลงทุกเดือน


⚠️ ทำไมหลายระบบไม่กำจัดงานซ้ำ

เพราะ:

  • เคยชิน
  • ดูไม่เร่งด่วน
  • ไม่มีเวลาออกแบบ
  • ใช้คนแก้ได้อยู่

แต่ทุกครั้งที่ปล่อยงานซ้ำไว้
คุณกำลัง ยอมจ่ายค่าแรงซ้ำ ๆ ตลอดไป


🧯 สัญญาณว่า “ระบบคุณเต็มไปด้วยงานซ้ำ”

ถ้าคุณ:

  • ทีมทำงานยุ่ง แต่ไม่มีงานหาย
  • ปัญหาเดิมถูกแก้ซ้ำ
  • คนเก่งเบื่อกับงานเดิม
  • การโต = งานซ้ำมากขึ้น

นี่คือสัญญาณว่า
ระบบคุณยังไม่ดูดซับงานที่ควรหาย


🔍 ระบบที่ดี ต้อง “ทำให้สิ่งที่ควรหาย หายจริง”

แนวคิดแบบเจ้าของระบบจริง:

  • งานที่หาย = Capacity ที่เพิ่ม
  • งานซ้ำ = สัญญาณโครงสร้างรั่ว
  • การอัตโนมัติ คือการลบงาน ไม่ใช่เพิ่มเครื่องมือ
  • ระบบที่ดี ลดงานประจำก่อนเพิ่มงานใหม่

ระบบที่ดี
ไม่วัดจากจำนวนงานที่ทำได้
แต่วัดจาก จำนวนงานที่ไม่ต้องทำอีกต่อไป


✅ บทสรุปแบบเจ้าของระบบ

ถ้าระบบของคุณ:

  • โตแล้วงานซ้ำเพิ่ม
  • ทีมเหนื่อยกับเรื่องเดิม
  • ต้องเพิ่มคนเพื่อทำของเดิม

ปัญหาไม่ใช่คน
แต่คือ คุณยังไม่กล้าฆ่างานซ้ำออกจากระบบ

เจ้าของระบบที่ดี
จะไม่ถามว่า
“ใครจะรับผิดชอบงานนี้”
แต่จะถามว่า
“เราจะออกแบบยังไง ให้ไม่ต้องมีงานนี้อีก”


🔍 คำถามชวนคิด

จากงานทั้งหมดที่ทีมคุณทำซ้ำทุกสัปดาห์
มีงานไหนบ้าง
ที่ถ้าหายไปวันนี้
ระบบจะไม่พัง
แต่ทีมจะเบาขึ้นทันที
และคุณควรเริ่ม “ฆ่างานนั้น” จากจุดไหนก่อน?