Contact
Line : comsiam
Contact
Line : comsiam

คนส่วนใหญ่มักถามว่า
แต่ช่าง IT จะถามว่า
งานนี้ใช้ Core, Thread หรือ IPC เป็นหลัก
Core คือหน่วยประมวลผลจริงภายใน CPU
1 Core = ประมวลผลงานได้ 1 งานในเวลาเดียวกัน
งานที่ได้ประโยชน์จาก Core เยอะ:
❗ ถ้าโปรแกรมไม่รองรับ Multi-core
→ Core เยอะก็ไม่ช่วย
Thread คือการแบ่งงานเชิงตรรกะ (Logical)
เช่น 1 Core = 2 Thread
ข้อเท็จจริงหน้างาน:
ใช้ดีเมื่อ:
IPC (Instructions Per Cycle)
= จำนวนคำสั่งที่ CPU ทำได้ต่อ 1 รอบสัญญาณ
สำคัญมากเพราะ:
📌 เกม / โปรแกรม Interactive
→ IPC สำคัญกว่า Core
ตัวอย่างหน้างาน:
ผลจริง:
👉 GHz เป็นแค่ “ความเร็วรอบ”
👉 IPC คือ “ประสิทธิภาพต่อรอบ”
เกมส่วนใหญ่:
สูตรช่าง:
เกม = IPC + Clock > Core เยอะ
| งาน | สำคัญสุด |
|---|---|
| เล่นเกม | IPC |
| Office | IPC |
| Render | Core |
| ตัดต่อ | Core + Thread |
| VM / Server | Core + Thread |
| เขียนโค้ด | IPC + Cache |
❌ Core เยอะ = แรงทุกงาน
❌ Thread เยอะ = ดีกว่าเสมอ
❌ GHz สูง = แรงกว่าแน่นอน
✅ ต้องดู “งานจริง” เป็นหลัก
ถามตัวเอง 4 ข้อ:
แล้วค่อยเลือก:
Q: Core เยอะ แต่เกมไม่แรง เกิดจากอะไร
A: เกมใช้ IPC มากกว่า Core
Q: Thread มีผลกับ FPS ไหม
A: มีนิดหน่อย แต่ไม่เท่า IPC
Q: เลือก CPU ยังไงไม่พลาด
A: เลือกตามงาน ไม่เลือกตามตัวเลขโฆษณา